A partir de la Copa del Mundo 1994, jugada en Estados Unidos, se implementaron las siguientes modificaciones para este tipo de torneos:
- los entrenadores pueden contar con el resto del plantel en el banco de suplentes (hoy, un máximo de 12 jugadores)
- inclusión de números en el pecho de las camisetas
- ingreso de un carrito para retirar a los jugadores lesionados
- zona demarcada para el movimiento de los entrenadores en la inmediciones del banco
- cambios en el color de la vestimenta de árbitros y asistentes en reemplazo del tradicional negro
- otorgar tres puntos por partido ganado en la primera fase
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Sugerencias para cambiar el reglamento
A continuación recopilo las distintas propuestas que se escuchan al respecto
- Implementar una tercera tarjeta, inferior a la de amonestación o intermedia entre ella y la de expulsión.
- Cambios ilimitados (con reingreso de jugadores).
- Saques de banda con el pie.
- Que la pelota no pueda volver a la mitad de campo propio una vez salida de él.
- Que no se puedan realizar sustituciones a partir de cierto momento (por ejemplo, en el adicionado o en los últimos 10 o 15 minutos).
- Suspensiones temporales de los jugadores (por ejemplo, 5 o 10 minutos).
- Saque de banda con un tiempo máximo estipulado (por ejemplo, antes de 6 segundos)
- Incluir otro árbitro de campo, para que haya uno en cada mitad.
- Implementar una sanción tras un máximo de faltas cometidas por equipo y por jugador.
- Implementar tiempo neto.
- Si el balón se va entre el palo y la línea del área grande, implementar un “córner corto” desde ella.
- Cobrar el fuera de juego a partir de la línea del área grande.
- Suprimir el fuera de juego.
- Determina si la pelota ingresó al arco a través de medios electrónicos.
* Aumentar la dimensión del campo de juego, el tamaño de los arcos o reducir la cantidad de jugadores (por ejemplo, diez contra diez) se considera inviable.
- Implementar una tercera tarjeta, inferior a la de amonestación o intermedia entre ella y la de expulsión.
- Cambios ilimitados (con reingreso de jugadores).
- Saques de banda con el pie.
- Que la pelota no pueda volver a la mitad de campo propio una vez salida de él.
- Que no se puedan realizar sustituciones a partir de cierto momento (por ejemplo, en el adicionado o en los últimos 10 o 15 minutos).
- Suspensiones temporales de los jugadores (por ejemplo, 5 o 10 minutos).
- Saque de banda con un tiempo máximo estipulado (por ejemplo, antes de 6 segundos)
- Incluir otro árbitro de campo, para que haya uno en cada mitad.
- Implementar una sanción tras un máximo de faltas cometidas por equipo y por jugador.
- Implementar tiempo neto.
- Si el balón se va entre el palo y la línea del área grande, implementar un “córner corto” desde ella.
- Cobrar el fuera de juego a partir de la línea del área grande.
- Suprimir el fuera de juego.
- Determina si la pelota ingresó al arco a través de medios electrónicos.
* Aumentar la dimensión del campo de juego, el tamaño de los arcos o reducir la cantidad de jugadores (por ejemplo, diez contra diez) se considera inviable.
Regla 11 "El fuera de juego"
Según las Reglas de juego las dos excepciones al mismo (al margen de que no se produce en campo propio) son: si la pelota es pasada desde un saque de banda o, la menos contemplada, si proviene de un saque de arco.
Regla 14 "El tiro penal"
Según las Reglas de juego hay cuatro opciones sobre el destino de él: que se convierta, que se yerre (la pelota se vaya afuera o pegue en los postes), que se ataje o, la menos contemplada, que se dé un pase.
Regla 1 "El terreno de juego"
Según las Reglas de Juego el campo debe tener de largo entre 90 y 120 metros, y de ancho entre 45 y 90. Esto permite, por ejemplo, que sea de forma cuadrada (90 por 90). Para partidos internacionales debe medir de 100 a 110 y de 64 a 75 respectivamente.
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